Lainaus: Dark Eyes
Tuommoinen luolastoryynääminen ei oikein tahdo enää sytyttää..
Hmm. Siitä taitaa olla useita vuosia, kun meidän actionpainoitteisen peliporukan kanssa kynyttiin hikisissä luolastoissa. Nyt tosin viime pelikerrastakin on "vähän liian pitkä aika".
D&D:n nykyisessä suunnittelussa ottaa päähän voimakas taistelupainotteisuus, tai lähinnä tuntuu ettei mitään muuta edes yritetä sisällyttää itse pelin sääntöjärjestelmään. Tämä on tietysti mainio ratkaisu siksi, että se jättää vapaammat kädet roolipelaamiselle, mutta tarkoittaa luonnollisesti sitä että WoDia ja muita "tarinapainoisempia" pelaavat dissaavat D&D:n uuden edikan taas suohon taistelupainoitteisena luolastonrymyämisenä. Siitäkin huolimatta, että D&D:n pelimekaniikka on ollut 3.0 julkaisun jälkeen valovuosia edellä lähes kaikkea muuta roolipelitarjontaa.
Täytyy pidättäytyä vielä jokunen tovi pelinjohtotouhuista 4edin kanssa, sillä ulkoaopeteltavaa on tuhottomasti. Äh.
Lainaus: Dark Eyes
Omat systeemit ftw. Saa sitä mitä haluaa ja toimivana vielä.
Jaapajoo. Valitettava tosiasia on se, että meillä taviksilla (siis meillä, jotka eivät tee ropeja työkseen) ei ole niin paljon aikaa, että voisimme luoda fiksun pelin. Puhumattakaan siitä, että projekti saisi aikaan niin paljon kiinnostusta, että pelitestauksessa voisi käyttää tuhansia pelaajia, jotka kaikki ovat halukkaita antamaan yksityiskohtaisia selosteita pelin hyvistä ja huonoista puolista.
"Those who restrain desire do so because theirs is weak enough to be restrained."
-William Blake, The Marriage of Heaven and Hell.